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UnrealAnimationLyra

进阶运动动画的实现

自虚幻引擎5发布以来,Epic 官方提供了很多实用的工具来处理动画资产,在初学者项目 Lyra 中不仅可以看到这些工具的具体应用,还提供了一个进阶版本的动画逻辑解决方案(相较于第三人称射击模板附带的动画蓝图)。本博文主要讨论这套方案的以下几个要点: 如何修改动画序列数据以满足该解决方案的资产要求; 如何减轻游戏主线程的负担,让动画逻辑不成为性能瓶颈; 如何在运行时灵活地替换部分动画,例如玩家装备武器时,将无持械的动画替换为该武器对应的动画。 为了使这套解决方案可以正确工作,以及方便动画资产的处理,需要项目启用Animation Locomotion Library、Animation Warping、Animation Modifier Library插件。本解决方案对应的角色旋转设置如下: // 角色..

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